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Cálculos SIG en el navegador usando gpu.js

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JavaScript ha evolucionado mucho en los últimos años, pero algunas capacidades han sido poco exploradas en código abierto. La API WebGL permite el cálculo en paralelo de muchos algoritmos y librerías como gpu.js lo facilitan mucho. Entre estos cálculos, los algoritmos de SIG sobre datos raster destacan por las posibilidades de hacerse en paralelo. Entre ellos, las reproyecciones, cálculo de campos a partir de puntos, shaded relief, interpolaciones, etc. El cambio a usar WebGL mejora mucho la velocidad de los cálculos, hasta permitir que el navegador los haga en tiempo real, controlados por el usuario. Las posibilidades son muy grandes ya que la técnica permite descargar al servidor de los cálculo. No obstante, no hay librerías que proporcionen los algoritmos fácilmente usables por el usuario ​
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