00:00/00:00 </>
​7811.mp4
​7811.mp3

Videojocs, narratives del passat i geopolítica

Texto Completo
Compartir
En el marc del 10è Col·loqui Internacional Walter Benjamin, titulat “Món digital, imatges i història: memòries en tensió”, celebrat a Portbou els dies 20, 21 i 22 de setembre de 2024, Antonio César Moreno Cantano ofereix una conferència centrada en les capacitats dels videojocs com a eines de construcció de discursos polítics, culturals i/o religiosos. Moreno Cantano exposa que aquests són utilitzats per una gran majoria de països, posant exemples de Turquia i Iran. Els videojocs, sovint subvencionats pels governs, esdevenen una peça clau dins un engranatge que té com a objectiu la interpretació i glorificació del passat nacional, la projecció de la seva visió nacional i influir en la percepció global del seu paper en el món. Destaca la manera en què aquesta tecnologia, gràcies als seus efectes visuals i sonors immersius, així com la seva capacitat de connectar persones a través de la seva accessibilitat, pot evocar respostes emocionals profundes. Aquestes característiques permeten als videojocs no només entretenir, sinó també servir com a vehicles per a la transmissió de narratives històriques i polítiques, contribuint així a la formació d’una memòria col·lectiva que sovint resulta interessada. ​
Este documento está sujeto a una licencia Creative Commons:Reconocimiento – No comercial – Compartir igual (by-nc-sa) Creative Commons by-nc-sa4.0